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服务器

使用 Nuxt 的服务器框架构建全栈应用程序。您可以从数据库或其他服务器获取数据,创建 API,甚至生成静态服务器端内容,例如站点地图或 RSS 提要 - 所有这些都来自单个代码库。

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由 Nitro 提供支持

Server engine

Nuxt 的服务器是 Nitro。它最初是为 Nuxt 创建的,但现在是 UnJS 的一部分,对其他框架开放 - 甚至可以单独使用。

使用 Nitro 为 Nuxt 提供超能力

  • 完全控制应用程序的服务器端部分
  • 在任何提供商上进行通用部署(许多零配置)
  • 混合渲染

Nitro 在内部使用 h3,这是一个为高性能和可移植性而构建的最小 H(TTP) 框架。

服务器端点和中间件

您可以轻松管理 Nuxt 应用程序的服务器端部分,从 API 端点到中间件。

端点和中间件都可以这样定义

server/api/test.ts
export default 
defineEventHandler
(async (
event
) => {
// ... Do whatever you want here })

您可以直接返回 文本jsonhtml 甚至

开箱即用,它支持与 Nuxt 应用程序其他部分相同的 **热模块替换** 和 **自动导入**。

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通用部署

Nitro 提供了将 Nuxt 应用程序部署到任何地方的能力,从裸机服务器到边缘网络,启动时间仅为几毫秒。这很快!

博客 > Nuxt 在边缘 中了解更多信息。

有超过 15 个预设来构建您的 Nuxt 应用程序,以适应不同的云提供商和服务器,包括

或其他运行时

Deno

Bun

文档 > 入门 > 部署 中了解更多信息。

混合渲染

Nitro 具有一个强大的功能,称为 routeRules,它允许您定义一组规则来自定义 Nuxt 应用程序的每个路由的渲染方式(以及更多)。

nuxt.config.ts
export default 
defineNuxtConfig
({
routeRules
: {
// Generated at build time for SEO purpose '/': {
prerender
: true },
// Cached for 1 hour '/api/*': {
cache
: {
maxAge
: 60 * 60 } },
// Redirection to avoid 404 '/old-page': {
redirect
: {
to
: '/new-page',
statusCode
: 302 }
} // ... } })
了解所有可用的路由规则,这些规则可用于自定义路由的渲染模式。

此外,还有一些路由规则(例如,ssrappMiddlewareexperimentalNoScripts)是 Nuxt 特有的,用于在将页面渲染为 HTML 时更改行为。

一些路由规则(appMiddlewareredirectprerender)也会影响客户端行为。

Nitro 用于构建应用程序以进行服务器端渲染以及预渲染。

文档 > 指南 > 概念 > 渲染 中了解更多信息。